PTT/Guides: Difference between revisions

From The Urban Dead Wiki
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The contents of this guide are translated from other articles of UD-Wiki.


這是[[PTT]]的中文心得。
='''新手上路'''=
這城市正被毀滅,數個月前,城市內發生了暴動,軍方封鎖了整個城市。生還者和毫無意識的殭屍就在這空間內進行生死搏鬥,為了這城市的和平,以及他們的家.....這城市正被毀滅,死亡的氣息佈滿了整個街道.....
Urban Dead 是個架設在 cgi 程式上的網頁遊戲,使用座標式貼圖,完全免費,玩家必須在城市內和殭屍搏鬥,或是成為殭屍的一員讓城市陷入混亂!你們便是控制這城市未來的關鍵人物!!
這個遊戲的特點,每天只能玩幾分鐘,想多玩會沒行動點。因此不會影響生活正常作息。
[[http://www.urbandead.com/ 遊戲首頁]]:註冊僅需帳號密碼,e-mail不填的話只是遺失密碼會找不會來。
[[http://home.pchome.com.tw/online/urbandead/index.htm 詳細中文介紹]]:一月以後就沒更新,資訊有點舊,不過基本遊戲方式沒變。
[[http://map.aypok.co.uk/index.php Malton市地圖]]
[[http://wiki.urbandead.com/index.php/Suburb 勢力分布圖]]:玩生人的新手盡量別往紅色區域。
[[http://wiki.urbandead.com/index.php/PTT PTT Group的wiki首頁]]:一開始註冊會要你選職業,建議新手選:
*[http://wiki.urbandead.com/index.php/Private#Private Private (士兵)]
*NecroTech Lab Assistant (死靈研究員)
*[http://wiki.urbandead.com/index.php/Cop#Cop Cop (警察)]
*[http://wiki.urbandead.com/index.php/Cop#Firefighter Firefighter (消防員)]
進入遊戲後,左上角的九宮格為所在位置以及移動介面。最上方的大字是所在的區域名稱,下面有九個位置按鈕在九宮格裡,你真正的位置是在中間的那一格,當按下周圍的位置按紐你就可以移過去那一格。在九宮格中也可以看到活人的名字和殭屍數量 (你看不到殭屍玩家的名字)。
左邊中間是你的基本訊息,例如:
*You are statue. You have 50 Hit Points and 0 Experience Points. (你是 statue(玩家名稱)。你有 50 點生命值和 0 點經驗值。)
*You have 50 Action Points remaining. (你剩下 50 點行動點數。)
點你自己的玩家名稱,之後再點左下角的按鈕,可以編輯你的腳色情報,在Group區輸入PTT吧!!
回到操作介面。右上角一堆英文為所在位置的狀態描述。如果是建築物的話會顯示防護等級(見文章"柵欄等級"),以及建築物的設備(發電機、廣播收發器),下面還會顯示出跟你在同一位置的玩家姓名,點進去的話可以看對方的介紹。
右邊中間的按紐為可以做的動作。最常見的動作:
*[Enter XXX] 進入某棟建築物。
*[Search the area] 在這個位置尋找物品,可重複搜尋。
*[Speak] 說話,可說中文。
*[Attack with XXX] 用某種武器攻擊。
*[Drop XXX] 丟掉某樣東西。
每個人最多有50AP,每做一個動作或移動一格要花1AP,每半小時會回復1AP,所以一天過完大概會回到滿。當你沒有AP時,你的人物仍然是在線上的,任何其他玩家(包括殭屍)都可以看到甚至攻擊到你。所以用完AP前,一定要好好地把自己藏在安全的建築物裡。
另外這個遊戲沒有強制禁止多重帳號,但一台電腦一天只能讀取控制頁面160次,因此頂多一次玩三個帳號吧。
='''柵欄等級'''=
右上角對位置描述中最重要的就是柵欄等級(Barricade),柵欄是生人防止殭屍進入建築物所做的防護措施。
由上而下為建築物的柵欄等級由低排到高:
*wide open                無柵欄,生人和殭屍都可以進入。
*Closes door              生人可以進入,殭屍不可。
*Loosely Barricaded      生人可以進入,殭屍不可。
*Lightly Barricaded      生人可以進入,殭屍不可。
*Quite Strongly Barricaded 生人可以進入,殭屍不可。
*Very Strongly Barricaded (VS) 生人可以自由進入的最高等級。
*Heavily Barricaded      生人和殭屍皆禁止進入。
*Very Heavily Barricaded  生人和殭屍皆禁止進入。
*Extremely Heavily Barricaded (EHB) 生人和殭屍皆禁止進入。最高防護等級。
防護等級越高,殭屍要把柵欄拆掉所花的時間就越多。相對來說裡面的人越安全。關於離開建築物,不管防護等級多高,你只要點一下九宮格上其他的位置就可以出來了,但能不能進去就要看防護等級。
玩家一開始進遊戲當生人時,應該先找一棟Strongly等級的建築物,Very Strongly (VS)的猶佳,當AP快用完時,就躲到裡面以防其他時間被殭屍攻擊。
='''賺取經驗'''=
左邊的Buy skills按下去可以用你的經驗值買實用的技能。每個技能依職業不同,需要75exp、100exp或是150exp。
賺取經驗值的方法主要有三:
==1. '''攻擊非我族類玩家'''==
生人攻擊殭屍、殭屍攻擊生人都可以獲得經驗值。獲得經驗值等同造成的傷害多寡,攻擊又分肉搏和槍擊;肉搏攻擊不需彈藥,但攻擊力較低。槍擊需要尋找彈藥,但攻擊力較高。
生人要肉搏攻擊請去消防局(Fire Station)內找一支消防斧(Fire Axe)
要槍類攻擊請去警察局(Police Department)或軍火庫(Armory)內找手槍、散彈槍和子彈                                (pistol、shotgun、pistol clip、shotgun shell)
與肉搏相關的技能:
*Hand To Hand Combat (肉搏戰):近戰武器精準度增加 10%
**Axe Proficiency (斧頭專長):斧頭精準度增加 25%。
與槍擊相關技能:
*Basic Firearms Training (基礎槍械訓練):手槍散、彈槍精準度增加 25%。
**Pistol Training (手槍訓練):手槍精準度增加 25%。
***Advanced Pistol Training (進階手槍訓練):手槍精準度增加 10%。
**Shotgun Training (散彈槍訓練):散彈槍精準度增加 25%。
***Advanced Shotgun Training (進階散彈槍訓練):散彈槍精準度增加 10%。
沒有學會技能前要擊中敵人非常困難,
*因此建議消防員先走肉搏路線
*軍人、警察先走槍技路線
==2. '''對殭屍採集DNA'''==
生人可以使用DNA Extractor採集殭屍的DNA,每採一次 4 Exp 一隻殭屍一天只能被採取一次。DNA Extractor可以在死靈科技建築物內找到,可重複使用。欲使用DNA Extractor必須先學會一個技能:
*NecroTech Employment (死靈科技雇員):使用 DNA Extractor (DNA 蒐集器) 的必要技能,並可辨認死靈科技建築。
若採取DNA後發現牠的名子是??? 下面有一句 Warning: Cortex damaged. Do not attempt to revive. 代表你採取到一隻有腦殘技能的殭屍,他的DNA比較難採集,需要多試幾次或是放棄。
若採取DNA之後出現:SPECIMEN ALREADY FILED 則代表這個位置的殭屍今天都已經被採集DNA了,請換個位置找其他殭屍。
這方法適合一開始就有DNA蒐集器和技能的死靈研究員使用。當附近有大量殭屍集團的時候適用,經驗會生的非常快,但附近殭屍越多也相對危險。
==3. '''醫療'''==
對其他血沒滿的玩家(人或殭屍)使用FAK(急救箱),成功的醫療一次 5 Exp。FAK初期去有電力供應的醫院(Hospital)比較找的到。有個技能可以知道周圍的玩家有多少血:
*Diagnosis (診斷):可查看附近生還者之生命值。
沒學會的話就只能聽其他玩家的說話,有些玩家需要補血的時候會發聲求救。不然就是到街上醫療殭屍,街上的滿多殭屍血沒滿,只是不建議就是了。
這個技能在殭屍與生人有互動的地區適用,在太和平的地方你會找不到有損血的玩家。
='''技能'''([[Skills]])=
<span style="color: #ba0000">先學再說</span>
<span style="color: #002bb8">重要</span>
<span style="color: #00ba00">次重要</span>
有空再學
=='''軍人技能'''([[Military skills]])==
*<span style="color: #00ba00">'''Basic Firearms Training''' (基礎槍械訓練):所有槍械精準度增加 25%。</span>
**<span style="color: #ba0000">'''Pistol Training''' (手槍訓練):手槍精準度增加 25%。</span>
***<span style="color: #00ba00">'''Advanced Pistol Training''' (進階手槍訓練):手槍精準度增加 10%。</span>
*<span style="color: #00ba00">'''Shotgun Training''' (散彈槍訓練):散彈槍精準度增加 25%。</span>
**'''Advanced Shotgun Training''' (進階散彈槍訓練):散彈槍精準度增加 10%。
*<span style="color: #ba0000">'''Hand To Hand Combat''' (肉搏戰):近戰武器精準度增加 15%。</span>
** '''Knife Combat''' - An extra +15% to hit with a [[Melee Weapons|knife]].
** '''Axe Proficiency''' - An extra +15% to hit with an [[Melee_Weapons#Fire_Axe|axe]]. The [[Firefighter]] begins with this skill.
*<span style="color: #0000ba">'''Free Running''' (飛簷走壁):生人玩家可從建築物內部直接移動到另一棟建築物內部,不受柵欄限制。</span>
=='''平民技能'''([[Civilian skills]])==
*<span style="color: #00ba00">'''Shopping''' (購物):在購物中心搜尋時,可以指定要尋找的商店。</span>
**<span style="color: #00ba00">'''Bargain Hunting''' (搶便宜):在購物中心搜尋時,找到物品的機率增加 25%。</span>
*<span style="color: #00ba00">'''Body Building''' (健身):讓生命值上限從 50 提升到 60。</span>
*'''Tagging''':Player's spraycans last longer. XP bonuses are awarded for tagging certain [[Building Types|buildings]].
*'''Construction''' (建築):能在建築物外頭建築柵欄。
*'''Radio Operation''':Player is able to broadcast within the restricted 26.00-28.00 MHz range using a [[Radio Transmitter]].
=='''科學技能'''([[Scientific skills]])==
*<span style="color: #00ba00">'''NecroTech Employment''' (死靈科技雇員):使用 DNA Extractor (DNA 蒐集器)的必要技能,並可辨認死靈科技建築。</span>
**'''Lab Experience''' (研究室經驗):使用 NecroTech Revivification Syringe (復活針筒) 的必要技能。用一次針頭 10 AP。
***'''NecroNet Accesss''' (死靈網路存取):在有電力供應的NecroTech Buildings                                                        內可使用死靈網路顯示附近 9x9 範圍所有被標記的殭屍、讓腦殘殭屍復活、或花 20 AP 製造復活針筒。
* '''First Aid''' (急救) - 使用 [[First Aid Kit]] (急救包) 治療的時候,可以多回復 5 HP(總共 10 HP).  [[Medic]] (軍醫) 的初始技能.
** ''' Surgery''' (手術) - 在有電的[[Building_Types#Hospital|hospital]] 或 [[Building_Types#Forts|infirmary]] 內使用 FAK 可以再多回復 5 HP(總共 15 HP).
*<span style="color: #00ba00">'''Diagnosis''' (診斷):可查看在同一格室外或室內生還者之生命值。</span>
=='''殭屍獵人技能'''([[Zombie Hunter skills]])==
*'''Headshot''' (爆頭) - 十級以上的生人可學:被殺死的殭屍需要多花費 5 AP 才能站起。
=='''殭屍技能'''([[Zombie skills]])==
[[Image:Scent-81-49.png|thumb|216px|A "Scent Death" map.]]
*<span style="color: #0000ba">'''Scent Fear(恐懼嗅獵):'''在房間描述中, [[HP]] 少於 25 的活人,名字旁會標註為「受傷」(wounded);少於 13 HP,標註為「瀕死」(dying)。兩者都會在地圖上標註 * 號。
:*<span style="color: #00ba00"> '''Scent Blood(血液嗅獵):'''在活人名字後,顯示其血量。被咬傷感染的活人,血量以亮綠色顯示。
:*<span style="color: #0000ba"> '''Scent Trail(蹤跡嗅獵):'''使殭屍可以得知最近所接觸的活人目前所處位置。(該活人必須處於10格內,且非死亡或復活狀態。)
:* '''Scent Death(死亡嗅獵):'''
::# 使殭屍或活人可以分辨一堆屍體中,處於復活狀態的數量。顯示訊息:『''There are x dead bodies here. y of them smell strange.''』。 ( x: 屍體總數, y: 處於復活狀態的屍體數量。) 
::# 殭屍可以花費 1 AP 使用'''死亡嗅獵'''以觀看死亡嗅獵地圖,地圖顯示五格內的屍體與殭屍數量。(如右圖,綠色為殭屍,紅色為屍體,亮度越高表示數量越多。你無法得知確切的數量,只能由明暗程度概估。)
*<span style="color: #00ba00">'''Digestion(血肉吸噬):'''殭屍咬傷敵人時,可以恢復HP,恢復的值相當於所造成的傷害 。
:* '''Infectious Bite(咬傷感染):'''使被咬傷的活人受到感染,每進行一次行動都會減 1 HP (說話除外)。只要使用急救箱便能治癒。感染造成的額外傷害並不會提供殭屍經驗值。(注意:如果你帶著[[Clothes/Face|面具]],將[[Bug_Reports/Non-Bugs#My_Zombie_Has_No_Teeth|不能噬咬任何人]]。)
*<span style="color: #0000ba">'''Vigour Mortis(死亡活力):'''殭屍所有非武器的攻擊,獲得10%命中率加成。死亡職業([[Corpse|Corpse class]])一開始就有此技能。
:* '''Neck Lurch(噬咬咽喉):'''殭屍的噬咬攻擊,命中率再加10%。
:* '''Death Grip(死亡撕抓):'''撕抓攻擊,命中率再加15%。
:* '''Rend Flesh(撕裂血肉):'''撕抓攻擊傷害額外加 1 點。
:* '''Tangling Grasp(死纏爛打):'''撕抓攻擊打中活人時,接下來對該目標的攻擊命中率+10%,直到失去對目標的掌握為止。攻擊沒命中,將有50%機率失去對目標的掌握。(對殭屍攻擊,此技能無作用。)
:* '''Feeding Drag(獵食拖曳):'''殭屍可以把血量少於 12HP 的活人,從(沒有柵欄且為開門狀態的)屋內拖到街上。
*<span style="color: #0000ba">'''Memories of Life(生前記憶):'''使殭屍能開門。
:* '''Death Rattle(死亡囈語):'''使殭屍能夠說話,但可使用的字眼和發音非常有限。[[zamgrh|1]]、[[Zombie Speech Translators#HowUrban Dead processes Zombie speech|2]]
:* '''Feeding Groan(獵食呻吟):'''使殭屍能夠發出咆哮聲,附近六格內的玩家都會聽見。
:* '''Ransack(建築破壞):'''使殭屍能夠破壞廢棄(無活人的)建築內部,每次破壞得 1 XP;五次破壞後,建築為毀壞狀態([[ruined]]),此狀態下搜索物品機率下降。欲修復毀壞建築,需在無殭屍時,以建築技能使用[[Toolbox|工具箱]]。
:* '''Flailing Gesture(殭屍手勢):'''使殭屍能夠指出人、物體、建築、方向。
*<span style="color: #ba0000">'''Lurching Gait(步履蹣跚):'''殭屍移動一格只要花 1 AP (沒有此技能則要花 2 AP )。
:* <span style="color: #ba0000">'''Ankle Grab(腳踏實地):'''殭屍被殺後,只要花 1 AP 就能重新站起來;若是被爆頭殺死,則要 6 AP。
*'''Brain Rot(腦殘):'''使殭屍難以被採集DNA,也難以被復活。
==建議==
*警察和軍人先學完「手槍訓練」後,再學「飛簷走壁」
*消防員先學完「肉搏戰」後,再學「飛簷走壁」
*科學家和醫療路線可以直接學「飛簷走壁」,不用管手槍訓練和肉搏戰。想走醫療路線的接下來應該要學「診斷」
*然後大家接下來應該都要學「購物」和「搶便宜」,進到Mall中大幅提高找到FAK和彈藥的機率。
說明:
*飛簷走壁可以讓你從沒防護等級的建築物進到高度保護的建築物,除了不易死之外,還可以進到重要據點Mall。非常重要。
*槍械訓練、死靈雇員、診斷關係到經驗值的成長,想要升級快一點最好掌握到至少兩項。
*購物和搶便宜是當你學到飛簷走壁進到有電力供應的Mall時會用到,大幅增加搜尋物品(彈藥手槍急救箱)的機率。
*健身讓你HP上限增加,有診斷技能的殭屍總是從血少的開始殺起,這個技能可以讓你活更久。
*建築讓你可以增加所在建築物柵欄等級,通常需要你親手建柵欄時代表那個位置滿危險的,用飛簷走壁進到高保護的建築物比較實在。
*研究室經驗和死靈網路存取是當你基本技能都學好,有能力幫助別人時才學,因為做針頭和打針需要花費非常多的AP,得到的經驗值又少。但幫人復活是減少殭屍數量最實際的方法。
*爆頭能浪費殭屍的行動點數,當大型戰鬥發生時才需要這個技能。
='''地點建築'''=
如何分辨自己的位置?
*看這張圖 [[http://www.urbandead.com/im/screenshot2.png]] 左上角是玩家所在的區域(Suburb),以這張圖為例是Pitneybank,左邊九宮格中間那格的英文是你的所在地,以這張圖為例是a warehouse,到地圖網頁 [[http://map.aypok.co.uk/index.php]] 先點你的所在地(Pineybank),再找出你所在的位置(a warehouse),因為很多個地方都叫a warehouse,因此你要比對一下附近的建築物,就會發現你所在的位置。位置英文下方會有座標,[83, 41]即為這個地方的座標。
對初學者來說,重要的建築物:
*Mall(購物中心): 生人次重要的據點,擁有技能的生人可以在Mall中很容易的找到彈藥、槍枝、FAK、科技產品等實用的東西。Mall的面積都是2x2,生人佔據的Mall防護等級幾乎都是EHB,一定要飛簷走壁才能從旁邊防護等級低的建築物過去。在地圖上的顏色: 白色
*Armoury(軍火庫): 整個 Malton 市只有兩個軍火庫,它的防護等級最高只能VS,所以生人可以自由進出,但也相對的危險,防護等級VS比EHB容易攻破的多裡面可以找到彈藥和槍枝。在地圖上的顏色: 灰色
*Police Department(警察局): 可以找到彈藥槍械,在附近殭屍不多的時候,盡量會維持在VS的防護等級,方便低等級的生人進入。是等級低玩家聚集的地方。在地圖上的顏色: 藍色醒目框
*Hospital(醫院): 可以在裡面找到FAK,有外科手術(Surgery)技能的玩家可以在有電力供應的醫院中用FAK一次回15點血。生人常聚集的地點。地圖上的顏色:紅色
*NecroTech Building(死靈建築): 裡面可以找到DNA蒐集器、復活針頭。高等級玩家的聚集地。有電力供應的死靈建築可以讓有技能的玩家製作針頭。生人最重要的據點,殭屍首要攻擊目標。在地圖上: 淺藍底紅字
地點 (由玩家們自行定義的地點):
*Entry Point: 通常在Mall的附近,保持在VS,讓生人可以利用飛簷走壁進入高度保護的Mall。
*Revive Point: 通常在死靈建築附近。讓想要復活的玩家聚集,有針頭的玩家會到此處幫人打針,以免復活到不想復活的玩家。不要攻擊站在復活點的殭屍,要是你在這邊等復活也不要攻擊生人或是殭屍,會被某些生人大團體列入黑名單。
註:VS、EHB請看文章「柵欄等級」,FAK為急救箱的縮寫。
='''如何復活'''=
玩生人被別人掛了就會變殭屍,想要變回人就必須找人幫你復活。復活之後不要立刻站起來,等到AP夠多,讓你有AP去找避難所後再站起來,不然站起來又被打趴很浪費時間。
*1. 最直接的方法,就是用自己的分身或是找有玩的板友幫你打針復活。要人幫忙的話需要把座標和Profile link給對方才行,還有當別人幫你打針的時候你必須是站立的狀態喔!!躺著是不能打針的。Profile Link就是把你名子點下去的那個連結,不然不能指定復活唷。
*2. 利用CDF和DME工具復活。原則上就是把你的位置和Profile link輸入網站,就站好等著他們的人幫你復活。CDF有固定的復活點,DME則可隨便位置,但大致上還是不要離死靈建築太遠比較好。
  CDF: http://cdf.aypok.co.uk/public/
  DME: http://www.ud-malton.info/revive_requests.cgi
*3. 利用Wiki的復活點。[[http://wiki.urbandead.com/index.php/Suburb]] 某些地區點進去都會有公認的復活點,不過在那邊等的效率會比上兩者低。
PS 殭屍的Mrh?是指「我要復活」,但要對著人說,他才聽的到,所以不常用到啦。
[[Image:Round.PNG]]
殭屍是最危險的﹝對於都玩生人沒有殭屍技能的板友而言﹞一不小心就會又被打死+爆頭=15AP才站得起來,如何在殭屍狀態下不被打死而是被打針復活呢,我想最好是先跟板友約好復活時間,時間到了再站起來,如果你是在RP點跟一群殭屍站在一起,記得要先給你的profile,復活者才認得出你。
如果你成為殭屍而且被打針了,恭喜你,你快要變回人類了,但是不要急急忙忙的爬起來,多躺一下讓AP回復吧,等AP夠多了再一口氣衝進建築物內。
==站起來([[stand up]])所花的 AP ==
{|style="background:#99CCFF; color:black" border=1 cellpadding="5" cellspacing="0"
|-BGCOLOR="#7aa3cb"
|
| '''Headshot''' || '''No Headshot'''
|-
|BGCOLOR="#7aa3cb"| '''Ankle Grab'''
|6 AP || 1 AP
|-
|BGCOLOR="#7aa3cb"|'''No Ankle Grab'''
|15 AP|| 10AP
|}
='''術語縮寫'''=
縮寫:
*1N 2E  表示距離此處 上方一步 右方兩步 的位置
*3S 4W  表示距離此處 下方三步 左方四步 的位置
*FAK    急救箱 (First Aid Kit)
*NT      死靈建築物 (NecroTech Building)
*PD      警察局 (Police Department)
*VS      生人能自由進入的最高建築防護等級 (Very Strongly barricaded)
*EHB    最高的建築防護等級 (Extremely Heavily barricaded)
專用術語:
*HP      生命力,被打到0就會變殭屍啦。
*AP      行動點數,每做一個動作就要花一點。快花完時就只能躲在建築物等待回復。
*XP      或是EXP,用來購買技能的經驗值,技能依照你的職業不同,每個技能需要75~150不等的XP
*overbarricade (過度築防) 用於entry point、警察局、消防局、醫院,指說防護等級被人增築超過VS,使得生人無法自由進出。
*Pker:    專門殺生人的生人玩家。會被某些團體列入黑名單。
*Gker:    專門毀壞發電機的生人玩家。會被某些團體列入黑名單。
*Rker:    專門毀壞radio的生人玩家。會被某些團體列入黑名單。
*Entry Point(進入點): 通常定義在Mall或NT附近的某個建築物,保持在VS,讓生人可以利用飛簷走壁進入高度保護的Mall或NT。
*Revive Point(復活點)(RP): 通常在NT附近位置會有人噴上Revive Pt.。讓想要復活的玩家在這聚集,有針頭的玩家會到此處幫人打針,以免復活到不想復活的玩家。不要攻擊站在復活點的殭屍,要是你在這邊等復活也不要攻擊生人或是殭屍,會被某些團體列入黑名單。有些地方會被噴上假的Revive Pt.,要注意分辨。如果附近沒有NT,很有可能是故意吸引殭屍的假Revive Pt.。可以到Wiki或CDF查看比較多人公認的復活點。
              Wiki: http://wiki.urbandead.com/index.php/Suburb
              CDF:  http://cdf.aypok.co.uk/revive_points/
*Profile Link: 你玩家名子點下去的那個連結
*User ID: Profile Link網址最後面的那串數字
*combat reviving: 是指把針頭當武器一樣使用(殭屍來就插針),這麼做可能會復活到不想復活的人(他會去跳窗)或甚至復活到RK,GK,Zombie Spy等等更糟的人
= '''負重'''([[Encumbrance]]) =
==定義==
遊戲中的物品([[:Category:Items|items]])是有重量的。玩家的最大負重為100%。
*小工具:[http://www.amenable.pwp.blueyonder.co.uk/encCalc/ 線上負重計算機]。
==物品重量列表==
*[[Baseball Bat|球棒]] - 2%
*[[Beer|啤酒]] - 2%
*[[Binoculars|望遠鏡]] - 4%
*[[Book|書]] - 2%
*[[Christmas Lights|耶誕燈飾]] (紅、白、綠) - 2%
*[[Christmas Tree|聖誕樹]] (塑膠製、杉木) - 20%
*[[Cricket Bat|板球棒]] - 4%
*[[Crowbar|鐵橇]] - 4%
*[[Crucifix|十字架]] - 2%
*[[Decorative Items|工藝品]] (大多數,但並非全部) - 20%
*[[DNA Extractor|DNA 採集器]] - 4%
*[[Fencing Foil|西洋劍]] - 4%
*[[Fire Axe|消防斧]] - 6%
*[[First Aid Kit|急救箱]] - 2%
*[[Flak Jacket|防彈背心]] - 2%
*[[Flare Gun|信號槍]] - 2%
*[[Fuel Can|燃油]] - 10%
*[[Generator|發電機]] - 20%
*[[Golf Club|高爾夫球杆]] - 4%
*[[GPS Unit|衛星定位系統]] - 2%
*[[Hockey Stick|曲棍球球棍]] - 4%
*[[Knife|菜刀]] - 2%
*[[Length of Pipe|長管]] - 4%
*[[Mobile Phone|手機]] - 2%
*[[Newspaper|報紙]] - 2%
*[[Pistol|手槍]] (未裝填/已裝填) - 4%
*[[Firearms#Pistol Clip|手槍彈夾]] - 2%
*[[Poetry Book|詩集]] - 2%
*[[Pool Cue|撞球桿]] - 4%
*[[Radio|收音機]] - 4%
*[[Radio Transmitter|廣播器]] - 20%
*[[Revivification Syringe|復活針頭]] - 2%
*[[Shotgun|散彈槍]] (未裝填/已裝填) - 6%
*[[Firearms#Shotgun Shell|散彈]] - 2%
*[[Ski Pole|滑雪杖]] - 4%
*[[Skull|骸骨]] - 6%
*[[Spray Can|噴漆罐]] - 2%
*[[Tennis Racket|網球拍]] - 4%
*[[Toolbox|工具箱]] - 16%
*[[Wine|酒]] - 4%
*[[Wirecutters|電線剪]] - 4%
= '''物品''' ([[:Category:Items|Items]])=
==='''書''' ([[Book]])===
[[Image:Book.jpg|150px|right]]
:*''可尋得地點: 圖書館、購物中心的書店、學校、垃圾場、兵營、發電廠(2.9%/4.5%)''
:*''重量: 2%''
有10%的機會可以獲的 1 [[XP]] (職業為[[Scientists|科學家]]者,可以獲的2 XP)。在搜查圖書館時,尋獲機率將近100%。在使用時有少部份的機率會因此拋棄此書或閱畢此書。閱讀書本會花費你 1 [[AP]]。
==='''啤酒''' ([[Beer]])===
[[Image:Beer.jpg|150px|right]]
:*''可尋得地點: 倉庫、購物中心的酒店、[[Auto Repair Shops|汽車修理廠]](L2.9%)、酒店、俱樂部、兵營''
:*''重量: 2%''
可以恢復 1 HP 。只能使用一次。無法治癒感染。
(它很有效的傳播你有健身這個技能,所以人們常用此在名單裡尋找那些,雖然已經滿了 HP 50 ,但卻有可能並非完全回復的那些需要治療的人)
從2008年5月28日的遊戲內容更新後,開放了幾個家庭用品成為武器,其中包括啤酒瓶。它的基礎命中率為10% (如習有[[Hand To Hand Combat|肉搏戰]]技能,命中率為25%),可造成3點傷害 - 此攻擊力同等於消防斧(在沒有[[Axe Proficiency|斧頭專長技能]]的情況下)。無論如何,啤酒瓶在使用過一次之後就會破碎。
==='''酒''' ([[Wine]])===
[[Image:Wine.jpg|150px|right]]
:*''可尋得地點: 購物中心的酒店、酒店、俱樂部、兵工廠、大教堂、旅館、汽車旅館''
:*''重量: 4%''
可以恢復 1 HP 。只能使用一次。無法治癒感染。
(它很有效的傳播你有健身這個技能,所以人們常用此在名單裡尋找那些,雖然已經滿了 HP 50 ,但卻有可能並非完全回復的那些需要治療的人)
從2008年5月28日的遊戲內容更新後,開放了幾個家庭用品成為武器,其中包括酒瓶。它的基礎命中率為10% (如習有[[Hand To Hand Combat|肉搏戰]]技能,命中率為25%),可造成3點傷害 - 此攻擊力同等於消防斧(在沒有[[Axe Proficiency skill|斧頭專長技能]]的情況下)。無論如何,酒瓶在使用過一次之後就會破碎。
=='''武器'''(Weapons)==
Ex:4%/6%意義為玩家有無搶便宜技能的獲得物品之機率差異<br />
==='''槍械類'''([[Firearms]])===
===='''手槍'''([[Pistol]])====
  傷害力:5 (遇[[Flak Jacket|防彈背心]]為4)
  基本命中率:5%
  彈夾容量:6發
  可尋得地點: 購物中心的軍火店(Mall Gun Store) 4%/6%, 兵工廠(Armoury) 3%, 警察局(Police Department) 2%
  基礎命中率:5%(無任何射擊技能)
  平均每彈夾傷害力: 1.5
  殺死一名50hp的玩家需: 200次射擊 (34個彈夾,耗費233AP)
  基礎射擊訓練('''[[Basic Firearms Training]]'''):30%(5%+25%)
  平均每彈夾傷害力: 9
  殺死一名50hp的玩家需: 34次射擊 (6個彈夾,耗費39AP)
  手槍射擊訓練('''[[Pistol Training]]'''):55%(30%+25%)
  平均每彈夾傷害力: 16.5
  殺死一名50hp的玩家需: 19次射擊 (4個彈夾,耗費22AP)
  進階手槍訓練('''[[Advanced Pistol Training]]'''):65%(55%+10%)
  平均每彈夾傷害力: 19.5
  殺死一名50hp的玩家需: 16次射擊 (3個彈夾,耗費18AP) 
           
===='''散彈槍'''([[Shotgun]])====
  傷害力:10(遇[[Flak Jacket|防彈背心]]為8)
  基本命中率:5%
  彈夾容量:2發
  可尋得地點:
  購物中心的軍火店(Mall Gun Store) 4%/6%, 酒吧(Arms) 1%, 兵工廠(Armoury) 2%, 警察局(Police Department) 2%
  基礎命中率:5%
  平均每彈夾殺傷力: 1
  殺死一名50hp的玩家需: 100次射擊 (耗費198AP)
  基礎射擊訓練:30%(5%+25%)
  平均每彈夾傷害力: 6
  殺死一名50hp的玩家需: 17次射擊(32AP)
  散彈槍射擊訓練('''[[Shotgun Training]]'''):55%(30%+25%)
  平均每彈夾殺傷力: 11
  殺死一名50hp的玩家需: 10次射擊(18AP)
  進階散彈槍訓練('''[[Advanced Shotgun Training]]'''):65%(55%+10%)
  平均每彈夾傷害力:13
  殺死一名50hp的玩家需: 8次射擊(14AP)
===='''信號槍'''([[Flare Gun]])====
  傷害力:15(遇[[Flak Jacket|防彈背心]]為12)
  基本命中率:2.5%
  彈夾容量:2發
  可尋得地點:
  消防局(Fire Stations) 5%, 商場內五金店(Mall Hardware Stores) 2%/3%, 兵工廠(Armoury) 3%,
  露天體育場(Stadiums) 2%, 警察局(Police Departments) 1%
  基礎命中率:2.5%
  平均每發殺傷力: 0.375
  殺死一名50hp的玩家需: 134次射擊 (耗費134AP)
  基礎射擊訓練('''[[Basic Firearms Training]]'''):17.5%(2.5%+15%)
  平均每彈夾傷害力: 2.25
  殺死一名50hp的玩家需: 23次射擊(23AP)
  其他用途:
  若信號槍向天空發射,可以告訴附近區域內的生人跟殭屍,發射的位置。
===='''彈藥'''([[Ammunition]])====
====='''手槍彈匣'''([[Firearms#Pistol_Clip|Pistol_Clip]])=====
  用途:手槍([[Pistol]])
  內裝量: 6發
  可尋得地點:
  購物中心的軍火店(Mall Gun Stores) 8%/11%, 兵工廠(Armoury) 8%, 警察局(Police Departments) 7%,
  垃圾場(Junkyards) 1%?
  說明:
  A basic pistol ammo clip.It costs 1 AP to reload with a pistol clip (click on the clip to reload).
  Reloading will always fill empty pistols first. A pistol can only hold 6 bullets, so if all of your
  pistols are partially loaded, reloading a clip will waste already loaded bullets.
  裝填一個彈夾需要1AP。如果身上有多把手槍,那會從剩餘發數最少的開始裝填起。
====='''散彈'''([[Firearms#Shotgun Shell|Shotgun Shell]])=====
  用途:散彈槍([[Shotgun]])
  內裝量: 1發
  可尋得地點:
  購物中心的軍火店(Mall Gun Stores) 8%/11%, 兵工廠(Armoury) 8%, 警察局(Police Departments) 7%,
  垃圾場(Junkyards) 1%?
  說明:
  A single shotgun shell. It costs 1 AP to reload with one shell. A shotgun can hold at most 2 shells.
  Shotguns have a logical reload pattern: If you have a shotgun that is already loaded with one shell,
  then it will load a second shell into that one first.
  只有一發散彈的彈匣,裝填一發需要1AP。如果你身上有多把散彈槍,裝填時會優先裝填已有一發子彈的散彈槍。
==='''肉搏類'''([[Melee Weapons]])===
===='''消防斧'''([[fire axe]])====
  傷害力:3
  基本命中率:10%
  可尋得地點:
  消防局(Fire Stations) 6%, 購物中心的五金店(Mall Hardware Stores) 4%/7%, Warehouses (4%),
  工廠(Factories) 3%, 自動修理商店(Auto Repair Shops) 2%, 垃圾場(Junkyards) 1%?
  基礎命中率:10%
  平均每次傷害力: 0.3
  殺死一名50hp的玩家需: 170次攻擊(170AP)
  肉搏戰鬥('''[[Hand To Hand Combat]]'''): 25%(10%+15%)
  平均每次傷害力: 0.75
  殺死一名50hp的玩家需: 68次攻擊(60AP)
  精通斧頭('''[[Axe Proficiency]]'''): 40%(10%+15%+15%)
  平均每次傷害力: 1.2
  殺死一名50hp的玩家需: 43次攻擊(43AP)
===='''拳頭'''([[Fist]])====
  傷害力:1
  基礎命中率:10%
  基礎命中率:10%
  平均每次傷害力: 0.5
  殺死一名50hp的玩家需: 500次攻擊(500AP)
  肉搏戰鬥('''[[Hand To Hand Combat]]'''): 25%(10%+15%)
  平均每次傷害力: 1.25
  殺死一名50hp的玩家需: 200次攻擊(200AP)
===='''鐵撬'''([[Crowbar]])====
  傷害力:2
  基礎命中率:5%
  可尋得地點:
  電廠(Power Stations) 5%, Warehouses (3%), 自動修理商店(Auto Repair Shops) 3%,
  工廠(Factories) 2%, 垃圾場(Junkyards) 1%?, 購物中心的五金店(Mall Hardware Store) ?
  基礎命中率::5%
  平均每次傷害力: 0.1
  殺死一名50hp的玩家需: 500次攻擊(500AP)
  肉搏戰鬥('''[[Hand To Hand Combat]]'''): 25%(10%+15%)
  平均每次傷害力: 0.4
  殺死一名50hp的玩家需: 125次攻擊(125AP)
  其他用途:
  生人使用鐵撬攻擊柵欄時,可以造成兩倍的傷害量。
===='''球棒'''([[Baseball Bat]])====
  傷害力:2
  基礎命中率:10%
  可尋得地點:
  購物中心的運動商店(Mall Sports Stores) 41%/20%, 露天體育場(Stadiums) 13%, 俱樂部(Clubs) 1%,
  酒吧(Pubs) 1%, 垃圾場(Junkyards) 1%?
  基礎命中率::10%
  平均每次傷害力: 0.2
  殺死一名50hp的玩家需: 250次攻擊(250AP)
  肉搏戰鬥('''[[Hand To Hand Combat]]'''): 25%(10%+15%)
  平均每次傷害力: 0.5
  殺死一名50hp的玩家需: 100次攻擊(100AP)
===='''長管'''([[Length of Pipe]])====
  傷害力:2
  基礎命中率:10%
  可尋得地點:
  工廠(Factories) (5%), 電廠(Power Stations) (5%), Warehouses (5%), 垃圾場(Junkyards) (1%?)
  基礎命中率::10%
  平均每次傷害力: 0.2
  殺死一名50hp的玩家需: 250次攻擊(250AP)
  肉搏戰鬥('''[[Hand To Hand Combat]]'''): 25%(10%+15%)
  平均每次傷害力: 0.5
  殺死一名50hp的玩家需: 100次攻擊(100AP)
===='''菜刀'''([[Kitchen Knife]])====
  傷害力:2
  基礎命中率:20%
  可尋得地點:購物中心的五金店(Mall Hardware Stores) 3%/7%, 垃圾場(Junkyards) 1%?, 學校(Schools) 1%?
  基礎命中率::20%
  平均每次傷害力: 0.4
  殺死一名50hp的玩家需: 125次攻擊(125AP)
  肉搏戰鬥('''[[Hand To Hand Combat]]'''): 35%(20%+15%)
  平均每次傷害力: 0.7
  殺死一名50hp的玩家需: 72次攻擊(72AP)
  小刀戰鬥('''[[Knife Combat]]''')
  平均每次傷害力: 1
  殺死一名50hp的玩家需: 50次攻擊(50AP)
===='''西洋劍'''([[Fencing Foil ]])====
  傷害力:2
  基礎命中率:10%
  可尋得地點:購物中心的運動用品店(Mall Sports Stores) , 體育場(Stadiums)
  基礎命中率::10%
  平均每次傷害力: 0.2
  殺死一名50hp的玩家需: 250次攻擊(250AP)
  肉搏戰鬥('''[[Hand To Hand Combat]]'''): 25%(10%+15%)
  平均每次傷害力: 0.5
  殺死一名50hp的玩家需: 100次攻擊(100AP)
  說明:
  西洋劍的攻擊模式和損害與棒球手套相同,所以在大多數的情況之下,它是所剩下的最糟攻擊武器選擇。這也許可以歸咎於西洋劍大
  多以運動用具的形式出現,因此它既鈍又柔軟易彎折。
  殭屍原本只能使用棒球手套、鐵橇、長管作為武器攻擊活人。但在後期的遊戲更新中,它們被賦予了可以使用"所有運動器材"為武器
  攻擊活人的能力,例如西洋劍。
==有用的物品 ([[Useful Items]])==
==='''望遠鏡''' ([[Binoculars]])===
==='''DNA 採集器''' ([[DNA Extractor]])===
[[Image:Extractor.jpg|118px|right]]
:''可尋得地點: 死靈建築 (6%)''
:''重量:  4%''
DNA 採集器'''不是消耗品'''。你必須掌握'''死靈專業技能'''([[NecroTech Employment]])才能使用該物品。每次成功使用,可得 4 [[XP]]。
對[[zombie|殭屍]]使用 DNA 採集器進行標記,你可以得知它的'''名字'''、'''個人檔案連結(profile link)'''、以及'''腦殘([[brain rot]])與否''',並且該標記之座標會被記錄到'''死靈網路(NecroNet)'''。只有被標記後的殭屍會顯示在'''死靈網路地圖([[Necronet Access|NecroNet]] map)'''之上。
對非殭屍物體使用 DNA 採集器,將會浪費 1 [[AP]],並且你會得到一條訊息:『''NecroTech needs DNA samples from the dead, not the living.''』。
一旦,某隻殭屍被 DNA 採集器標記了,必須等到它進行活動後,才能對它再次標記。否則,你仍能得到資訊,但不會得到經驗值。
對一個'''殭屍堆([[stack]])'''上的最頂端殭屍進行標記,會把最頂端的那隻向下移。如果殭屍有腦殘技能,則會難以標記,你必須嘗試到成功為止(可能需要1~5次或更多次),才能標記下一隻。
一旦,一個位置上所有的殭屍都被標記過了,你就只能標記到'''殭屍堆([[stack]])'''上最頂端的殭屍。
如果標記的殭屍有腦殘技能,你看得到一條訊息:『 ''Warning: Cortex damaged. Do not attempt to revive.''』。
==='''急救箱''' ([[First Aid Kit]])===
[[Image:Marine First Aid Kit.jpg|150px|right]]
:*''可尋得地點: 購物中心的藥局 (20%/34%)、[[Building Types#Hospital|醫院]] (14%)、教堂 (5%)、 醫務室([[Building_Types#Forts|infirmary]]) (?%)''
:*''重量: 2%''
急救箱縮寫為 FAK ,是一次性使用的消耗品。
1 FAK 恢復一玩家([[human|活人]]或[[zombie|殭屍]]) 5 [[HP]],如果你掌握了急救技能([[First Aid|First Aid skill]] )則能恢復 10 HP;如果你掌握了手術技能([[Surgery|Surgery skill]])並在有供電的醫院(或醫務室)進行醫療,則能恢復 15 HP 。
對玩家(活人或殭屍)進行醫療,可以獲得 5 [[XP]]。但你治療滿血的人物時,FAK 不會被用掉,但會花費你 1 [[AP]] 而且沒有經驗值。醫療自己不會獲得經驗值。 FAK 也可治癒 [[Infectious Bite]] 所造成的感染。
FAK 的操作介面是[[Target Codes|目標名稱]]所組成的下拉式選單。注意:FAK 被使用來治療物品(如,聖誕樹或耶誕燈飾),是沒有作用的,FAK 不會被用掉,但會花費你 1 AP,並且你會得到一條訊息:''<b>『That doesn't seem to work. 』</b>''。 當你所處位置只有你自己時,下拉式選單不會顯示,預設治療目標是你自己。
==='''防彈背心''' ([[Flak Jacket]])===
    ''‧可尋得地點: 兵工廠 (2%), 警察局 (2%), 垃圾場 (1%?)''
    ''‧重量: 2%''
防彈背心可以吸收百分之二十的傷害,但是單次傷害大於4以上才會有用。當你找到一件防彈背心的同時,防彈背心會自動穿上而不必額外花AP穿上。如果你手癢去點防彈背心的話,系統會告訴你「你已經穿上防彈背心了。」,然後吃掉你一點AP。
防彈背心是生人用來對抗PKer,或者是當生人變成殭屍時,用來抵抗生人攻擊殭屍造成的傷害。因為殭屍打人最多也才4。
穿兩件以上的防彈背心是沒有辦法降低更多傷害,只會占你的空間而已。
==='''燃油''' ([[Fuel Can]])===
[[Image:Fuel_can.jpg|150px|right]]
:*''可尋得地點: [[Auto Repair shops|汽車修理廠]](4.3%/6.3%)、工廠(2.4%/5.4%)、倉庫(~2%/~4%)、停車場(2%)、發電廠(2.1%/4.5%)、垃圾場(1%)、[[Storehouses|倉儲]]、[[Vehicle Depots|車輛倉儲]]、街上''
:*''重量: 10%''
用來使發電機運轉。一桶燃油可以使發電機運轉120小時。為發電機補充燃油的方式很簡單,當你在擁有發電機的建物中時,點擊 "燃油" 使用即可。燃油本身是可以單獨使用的物品。當發電機顯示這兩種狀態時可以添加燃油 (...it is low on fuel./燃油存量少 或 ...it is out of fuel./燃油用光了)。當你試圖將燃油添加在沒有顯示這兩種情況的發電機時,他會顯示 "The generator's fuel tank is full./該發電機燃油充足." 的訊息。燃油無法發生效果,但你會損失 1 AP 。
在2008年5月28日的遊戲內容更新裡,開放了幾個家庭用品成為武器,其中包括燃油。它的基礎命中率為10% (如習有[[Hand To Hand Combat|肉搏戰]]技能,命中率為25%),可造成1點傷害。所以實際上它造成的傷害和揮拳攻擊的傷害相同。但是不同點在於,燃油它可以浸溼攻擊目標的衣物。在多次攻擊使用之後,燃油將會用完及被捨棄。如果以火燄槍射擊被潑上燃油的目標,將會造成相當大的傷害。如果以燃油攻擊路障,將會出現此訊息,"你用燃油桶撞擊路障發出了噹啷聲",且此舉動不會造成任何損害。
==='''衛星定位系統''' ([[GPS Unit]])===
==='''手機''' ([[Mobile Phone]])===
[[Image:LG 8120 BODYGLOVE.jpg|150px|right]]
:*'' 可尋得地點: 購物中心的科技店 (9%/16%)、俱樂部 (4%)、兵工廠 (1.6%)、垃圾場 (1%)''
:*''重量: 2%''
當兩個人都有手機,且在彼此的聯絡名單(contact list)內,其中一人便可至有電力供應的基地台([[Mobile Phone Mast|mobile phone mast]])發送簡訊給對方。
當你收到簡訊,手機會嗶嗶響並告知你發訊者是誰。如果你是殭屍,手機會響,但你不會知道誰試圖聯絡你。點擊手機接收簡訊與發送簡訊,都需要 1 [[AP]]。 簡訊長度上限為255字元。當發送簡訊給基地台服務區外的玩家時,接收方必須等到進入一營運中的基地台服務區才能收到訊息。手機可以無限量的使用,而不需充電。
點擊手機不耗費 AP ,接收簡訊與發送簡訊,才需要 1 AP。
==='''復活針頭''' ([[NecroTech Revivification Syringe]])===
[[Image:Syringe.jpg|150px|right]]
:*''可尋得地點: 死靈建築 (12.4%<sup>*此機率隨'''人屍比值'''大小變動而改變。</sup>'')
:*''重量: 2%''
使用復活針頭[[revivification|復活]][[zombie|殭屍]],必須擁有'''研究室經驗([[Lab Experience|Lab Experience skill]])'''、10 [[AP]],並能獲得 10 [[XP]]。復活針頭是一次性使用的消耗品,你可以在死靈建築找到它,或是在一個有供電的死靈建築以'''死靈網路存取技能([[NecroNet Access|NecroNet Access skill]])'''花費 20 AP 來製造它。
被復活的殭屍會呈現'''屍體狀態([[dead body]])''',除非你掌握'''死亡嗅獵技能([[Scent Death|Scent Death skill]])'''才能分辨。被復活的殭屍必須'''站起來([[stand up]])'''才能變成活人,此時,只有一半的血量。
只有掌握死靈網路存取技能並且在有供電的死靈建築內,才能復活腦殘殭屍。否則,會浪費一支復活針頭,且無法復活該腦殘殭屍。如果,腦殘殭屍佔據了殭屍堆([[stack]])最頂端的位置,則必須使用 DNA 採集器來把它向下移動,或乾脆打死它。
對自己或活人使用復活針頭,你會得到一條訊息:『''revivification only works on the recently dead; no AP is used in this case.''』。
==='''發電機''' ([[Generator]])===
==='''收音機''' ([[Radio]])===
[[Image:Radio.jpg|130px|right]]
:*''可尋得地點: 購物中心的科技店 (2%)、警察局 (2%)、 消防局 (3%)''
:*''重量: 4%''
不論活人或者殭屍,只要身上帶有調頻介於 25.90 ~ 29.00 MHz 的收音機,皆可接收到廣播訊息。因為收音機只能接收訊息,因此稱之為'''無線電接收器'''更為恰當。玩家身上可以同時攜帶兩個以上的收音機,來收聽不同頻道的廣播。
活人須花費 2 [[AP]] ( 1 AP 使用物品,1 AP 調頻) 才能調整收音機的頻道;殭屍無法調頻。
當收音機被調頻到一個活躍的頻道(即有廣播器設立的頻道),玩家將會見到 '''''『The static hisses to a clear silence』''''' 的訊息。反之(無廣播器設立的頻道),則會見到'''''『The radio begins to hiss static』'''''。 上述這兩個訊息只會在調頻時見到。廣播器的設立、調頻、破壞、斷電,不會向收音機發送消息。
==='''廣播器''' ([[Radio Transmitter]])===
[[Image:RadioTransmitter.jpg|160px|right]]
:*''可尋得地點: 購物中心的科技店 (8%)、[[Building_Types#Forts|Fort Storehouses]] (?%)''
:*''重量: 20%''
廣播器可以被設置在有供電的建築物內。廣播器能播送訊息到收音機與其他的廣播器。每一則廣播訊息最大長度為50字元。
廣播器可以發送與接收訊息,因此稱之為'''無線電收發機'''更為恰當。
與發電機相同,會被攻擊而毀壞。當廣播器被破壞時,該建築物內的倖存者將會看到 '''''『Player destroyed the Radio Transmitter』''''' 的訊息。殭屍破壞廣播器可得 5 [[XP]],活人則無。
==='''工具箱 ''' ([[Toolbox]])===
[[Image:Toolbox2.jpg|200px|right]]
:*''可尋得地點:購物中心的五金店、 汽車修理廠、工廠、[[Building_Types#Forts|Fort Vehicle Depot]]、[[Building_Types#Forts|Fort Storehouse]]、發電廠''
:*''重量: 16%''
活人透過'''建築技能'''來使用'''工具箱'''來修復發電機與廣播器。'''工具箱'''也被使用來重建[[Ruin|毀壞的]]建築物。修復發電機、廣播器、或建築物需花費 1 [[AP]],但能獲得 1 [[XP]]。工具箱不是消耗品。
= '''物品/地點 搜尋機率表''' ([[Item/Location_Table|Item/Location Table]])=
這張表格收錄編輯了 search odds 可得的資訊。 為了增加這些數據的準確度,請將您的搜索數據發表在 [[search odds]]。<br />
{| style="width:800px; font-size:80%; border-spacing: 0; border:solid 1px black; padding: 3px; text-align:center;"
|- style="background:Beige; font-size:110%; font-weight:bold"
| style="width:10%" |
| style="width:4%" | Arms
| style="width:4%" | Auto
| style="width:4%" | Car
| style="width:4%" | Cath
| style="width:4%" | Club
| style="width:4%" | Fac
| style="width:4%" | FD
| style="width:4%" | Fort
| style="width:4%" | Hosp
| style="width:4%" | Htl
| style="width:4%" | Junk
| style="width:4%" | Lib
| style="width:8%" | Mall<sup>1</sup>
| style="width:4%" | NT
| style="width:4%" | PD
| style="width:4%" | Pow
| style="width:4%" | Schl
| style="width:4%" | Stad
| style="width:4%" | Ware
| style="width:10%" |
|-
| style="text-align:right" | [[PTT/Guides#.E7.90.83.E6.A3.92.28Baseball_Bat.29|Baseball Bat]]
| | 1.3%
| |
| |
| |
| | 1%
| |
| |
| |
| |
| |
| | 1%
| |
| | 20% / 41%
| |
| |
| |
| |
| | 9.8%
| |
| style="text-align:left" | [[PTT/Guides#.E7.90.83.E6.A3.92.28Baseball_Bat.29|球棒 *]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Assorted/Misc_Items#Beer|Beer]]
| | 4.5%
| | 1.6%
| |
| |
| | 7.4%
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 8.0% / 17%
| |
| |
| |
| |
| | 8.5%
| |
| style="text-align:left" | [[Assorted/Misc_Items#Beer|啤酒]]
|-
| style="text-align:right" | [[Assorted/Misc_Items#Book|Book]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 1%
| | 91%
| | 9.3% / 15%
| | 5.1%
| |
| | 1.6%
| | 8.3%
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Assorted/Misc_Items#Book|書]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[PTT/Guides#.E6.89.8B.E6.A7.8D.E5.BD.88.E5.8C.A3.28Pistol_Clip.29|Pistol Clip]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 6.1%
| |
| |
| | 1%
| |
| | 7.4% / 11%
| |
| | 7.2%
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[PTT/Guides#.E6.89.8B.E6.A7.8D.E5.BD.88.E5.8C.A3.28Pistol_Clip.29|手槍彈夾 *]]
|-
| style="text-align:right" | [[PTT/Guides#.E9.90.B5.E6.92.AC.28Crowbar.29|Crowbar]]
| |
| | 2.7%
| |
| |
| |
| | 2.6%
| |
| |
| |
| |
| | 1%
| |
| | 1.3% / 5.6%
| |
| |
| | 5.6%
| |
| |
| | 3.0%
| style="text-align:left" | [[PTT/Guides#.E9.90.B5.E6.92.AC.28Crowbar.29|鐵橇 *]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Assorted/Misc_Items#Crucifix|Crucifix]]
| |
| |
| |
| | 8.4%
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | <!--Mall Marker-->
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Assorted/Misc_Items#Crucifix|十字架]]
|-
| style="text-align:right" | [[Useful_Items#DNA_Extractor|DNA Extractor]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | <!--Mall Marker-->
| | 5.0%
| |
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Useful_Items#DNA_Extractor|DNA 採集器]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Useful_Items#First_Aid_Kit|First Aid Kits]]
| |
| |
| |
| | 5.2%
| |
| |
| |
| |
| | 14.8%
| |
| |
| |
| | 20% / 34%
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Useful_Items#First_Aid_Kit|急救箱]]
|-
| style="text-align:right" | [[PTT/Guides#.E6.B6.88.E9.98.B2.E6.96.A7.28fire_axe.29|Fire Axe]]
| |
| | 1.5%
| |
| |
| |
| | 3.3%
| | 6.9%
| |
| |
| |
| | 1%
| |
| | 4.6% / 6.6%
| | 4%
| |
| | 0.6%
| |
| |
| | 3.5%
| style="text-align:left" | [[PTT/Guides#.E6.B6.88.E9.98.B2.E6.96.A7.28fire_axe.29|消防斧 *]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Useful_Items#Flak_Jacket|Flak Jacket]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 1.6%
| |
| |
| | 1%
| |
| | <!--Mall Marker-->
| |
| | 1.6%
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Useful_Items#Flak_Jacket|防彈背心]]
|-
| style="text-align:right" | [[PTT/Guides#.E4.BF.A1.E8.99.9F.E6.A7.8D.28Flare_Gun.29|Flare Gun]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 3.9%
| | 2.0%
| |
| |
| |
| |
| | 2.6%,2.8%
| |
| | 1.7%
| |
| |
| | 2.4%
| |
| style="text-align:left" | [[PTT/Guides#.E4.BF.A1.E8.99.9F.E6.A7.8D.28Flare_Gun.29|信號槍 *]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Useful_Items#Fuel_Can|Fuel Can]]
| |
| | 5.3%
| | 1.8%
| |
| |
| | 2.6%
| |
| |
| |
| |
| | 1%
| |
| | <!--Mall Marker-->
| |
| |
| | 2.8%
| |
| |
| | 4.1%
| style="text-align:left" | [[Useful_Items#Fuel_Can|燃油]]
|-
| style="text-align:right" | [[Useful_Items#Portable_Generator|Generator]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | 3.2%
| | 2.4%
| |
| |
| |
| |
| |
| | 1.3%,2.3%
| |
| |
| | 1.1%
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Useful_Items#Portable_Generator|發電機]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Useful_Items#GPS_Unit|GPS Unit]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 9.1%,15%
| | 4.6%
| |
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Useful_Items#GPS_Unit|衛星定位系統]]
|-
| style="text-align:right" | [[PTT/Guides#.E8.8F.9C.E5.88.80.28Kitchen_Knife.29|Kitchen Knife]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 1%
| |
| | 3.3%,6.6%
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[PTT/Guides#.E8.8F.9C.E5.88.80.28Kitchen_Knife.29|菜刀 *]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Useful_Items#Mobile_Phone|Mobile Phone]]
| | 1.6%
| |
| | .4%
| |
| | 3.7%
| |
| |
| |
| |
| |
| | 1%
| |
| | 9.1%,16%
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Useful_Items#Mobile_Phone|手機]]
|-
| style="text-align:right" | [[Assorted/Misc_Items#Newspaper|Newspaper]]
| | 2.8%
| | 1.8%
| | 1.6%
| |
| |
| |
| |
| |
| | 5.8%
| | 9.4%
| | 1%
| |
| | 4.0%,8.0%
| |
| |
| |
| |
| | 2.4%
| |
| style="text-align:left" | [[Assorted/Misc_Items#Newspaper|報紙]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[PTT/Guides#.E9.95.B7.E7.AE.A1.28Length_of_Pipe.29|Length of Pipe]]
| |
| |
| |
| |
| |
| | 5.1%
| |
| |
| |
| |
| | 1%
| |
| | <!--Mall Marker-->
| |
| |
| | 2.8%
| |
| |
| | 6.5%
| style="text-align:left" | [[PTT/Guides#.E9.95.B7.E7.AE.A1.28Length_of_Pipe.29|長管 *]]
|-
| style="text-align:right" | [[PTT/Guides#.E6.89.8B.E6.A7.8D.28Pistol.29|Pistol]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 3%
| |
| |
| |
| |
| | 4.2%,5.8%
| |
| | 1.6%
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[PTT/Guides#.E6.89.8B.E6.A7.8D.28Pistol.29|手槍 *]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Assorted/Misc_Items#Poetry_Book|Poetry Book]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 9.5%
| | 3.1%,6.0%
| |
| |
| |
| | 2.0%
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Assorted/Misc_Items#Poetry_Book|詩集]]
|-
| style="text-align:right" | [[Useful_Items#Radio|Radio]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | x% / x%
| |
| | x %
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Useful_Items#Radio|收音機]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Radio|Radio Trans.]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | x% / x%
| |
| | x %
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Radio|廣播器]]
|-
| style="text-align:right" | [[PTT/Guides#.E6.95.A3.E5.BD.88.28Shotgun_Shell.29|Shotgun Shell]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 5.7%
| |
| |
| | 1%
| |
| | 7.4%,11%
| |
| | 6.0%
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[PTT/Guides#.E6.95.A3.E5.BD.88.28Shotgun_Shell.29|散彈 *]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[PTT/Guides#.E6.95.A3.E5.BD.88.E6.A7.8D.28Shotgun.29|Shotgun]]
| | 1.1%
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 1.6%
| |
| |
| |
| |
| | 4.0%,5.7%
| |
| | 1.6%
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[PTT/Guides#.E6.95.A3.E5.BD.88.E6.A7.8D.28Shotgun.29|散彈槍 *]]
|-
| style="text-align:right" | [[Assorted/Misc_Items#Spray_Can|Spray Can]]
| |
| | 6.2%
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | 1%
| |
| | <!--Mall Marker-->
| |
| |
| |
| | 8.3%
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Assorted/Misc_Items#Spray_Can|噴漆罐]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Useful_Items#NecroTech_Revivification_Syringe|Rev. Syringe]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | <!--Mall Marker-->
| | 12.4%
| |
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Useful_Items#NecroTech_Revivification_Syringe|復活針頭]]
|-
| style="text-align:right" | [[Assorted/Misc_Items#Wine|Wine]]
| | 6.6%
| |
| |
| | 3.6%
| | 8.4%
| |
| |
| |
| |
| | 8.8%
| |
| |
| | 8%,19%
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| style="text-align:left" | [[Assorted/Misc_Items#Wine|酒]]
|- style="background:WhiteSmoke"
| style="text-align:right" | [[Assorted/Misc_Items#Wirecutters|Wirecutters]]
| |
| | 1.3%
| |
| |
| |
| | 2.7%
| | 6.9%
| |
| |
| |
| | 1%
| |
| | x<!--Mall Marker-->
| |
| |
| | 4.5%
| |
| |
| | 2.6%
| style="text-align:left" | [[Assorted/Misc_Items#Wirecutters|電線剪]]
|- style="background:Beige; font-size:110%; font-weight:bold"
| style="width:10%" |
| style="width:4%" | 兵工
| style="width:4%" | 汽修
| style="width:4%" | 停車
| style="width:4%" | 教堂
| style="width:4%" | 俱樂
| style="width:4%" | 工廠
| style="width:4%" | 消防
| style="width:4%" | 軍火
| style="width:4%" | 醫院
| style="width:4%" | 旅館
| style="width:4%" | 垃圾
| style="width:4%" | 圖書
| style="width:8%" | 購物<sup>1</sup>
| style="width:4%" | 死靈
| style="width:4%" | 警局
| style="width:4%" | 電廠
| style="width:4%" | 學校
| style="width:4%" | 體育
| style="width:4%" | 倉庫
| style="width:10%" |
|-
|}
<sup>1</sup> 在 購物中心([[Building_Types#Mall|Mall]]) 找特定的物品時,需要看你有沒有 搶便宜([[Bargain Hunting]]) 技能 (沒有此技能就是機率的第一個數字)。<br />
如果你沒有 購物技能([[Shopping]]),將最低機率除以七,因為有七種不同的商店(而且沒有兩種店家賣同樣的東西)。<br />
<br />
備註: 由 * 標記起來的武器,將連結到 '''PTT''' Guides 已經翻譯好的部份。
'''Key'''
{|
|-
| style="width:50px" | Arm || 兵工 || Arms/Pubs || 兵工廠/酒店
|-
| Auto || 汽修 || Auto Repair || 汽車修理廠
|-
| Car || 停車 || Car Park || 停車場
|-
| Cath || 教堂 || Cathedral || 大教堂
|-
| Club || 俱樂 || Club || 俱樂部
|-
| Fac || 工廠 || Factory || 工廠
|-
| FD || 消防 || Fire Department || 消防局
|-
| Fort || 軍火 || Fort/Armoury || 堡壘/軍火庫
|-
| Hosp || 醫院 || Hospital || 醫院
|-
| Htl || 旅館 || Hotel || 旅館
|-
| Junk || 垃圾 || Junkyard || 垃圾場
|-
| Lib || 圖書 || Library || 圖書館
|-
| Mall || 購物 || Mall (Individual stores not listed) || 購物中心
|-
| NT || 死靈 || Necrotech Building || 死靈建築
|-
| PD || 警局 || Police Department || 警察局
|-
| Pow || 電廠 || Power Plant || 發電廠
|-
| Schl || 學校 || School || 學校
|-
| Stad || 體育 || Stadium || 體育場
|-
| Ware || 倉庫 || Warehouse || 倉庫
|}
[[Category:PTT]]

Revision as of 23:24, 24 April 2012