Guides:Dicas Curtas

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WARNING: This is a Brazilian Portuguese adapted translation from a basic guide. If you do not understand this language, please search an English guide.

Dicas Curtas

Antes de começar, eu li os outros guias e eles são legais, mas são muito formais e provavelmente afastam as pessoas mais preguiçosas ou ocupadas. Esse guia é mais simples e curto.

Começando

Prioridade 1: Abrigo! Seu primeiro dia deve ser dedicado à encontrar uma construção onde se abrigar que não esteja bem barricada (strongly barricaded), mas que não tenha mais de 3 ou 4 zumbis do lado de fora. Se você começar num subúrbio infestado, olhe o mapa.

Prioridade 2: Suprimentos! Se você estiver começando como médico (doctor) já estará no local perfeito. Senão, é uma boa idéia encontrar um lugar onde você possa juntar suprimentos para o seu personagem. Passe os próximos dias enchendo seu inventário com os itens que estiverem perdidos nessa construção. Consulte o que cada item faz e lembre-se de ir até as suas configurações (Settings) e desmarcar todas aquelas coisas inúteis que não te interessem (crucifix, newspaper, poetry book, radio, etc).

Prioridade 3: Evolua! A menos que você queira estar morto numa semana, será preciso sair um pouco do seu abrigo e fazer o que for preciso para começar a ganhar XP. Lembre-se sempre de voltar ao seu abrigo antes que acabe seu AP ou você estará morto na manhã seguinte (a menos que tenha muita sorte).

Perícias para Pegar

Como médico, uma boa perícia favorita é diagnose. Uma dica para qualquer médico novato é descartar cirurgia ou primeiros socorros até que se esteja bem evoluído. O médico continuará recebendo apenas 5 XP mesmo quando estiver curando 10 ou 15 HP por vez. Se encontrar alguém com pouco HP, curá-lo até o máximo (50 HP) exigirá mais kits de primeiros socorros, mas também renderá mais XP.

Construção: Uma perícia muito boa para os iniciantes pois permite manter seu abrigo seguro ou construir outro abrigo sempre que for preciso.

Condicionamento Físico: Qualquer coisa que aumente HP é boa.

Qualquer perícia com arma: Aumentar suas chances de matar um zumbi; porque não?

Perícias para Evitar

Primeiros Socorros: Novamente, como médico, meu pior erro foi pegar isso. Não pegue-a até estar pronto para se concentrar na cura das pessoas e não na evolução do personagem.

Apodrecimento Cerebral: A menos que você queira ser zumbi, pegar essa perícia é garantia de zumbificação permanente. Boa sorte encontrando um prédio da NecroTech acessível, com um gerador funcionando e com alguém disposto a lhe fazer um transplante.

Fazer Compras: Quase não existem centros comerciais que não estejam nas mãos dos zumbis onde um iniciante poderia fazer bom uso dessa perícia, mas quando você estiver ficando com o inventário vazio, talvez seja um boa pegar essa.